Страница 8 из 17. Вернуться на
первую страницу.
Что наш язык? Игра!
Ко множеству способов изучения иностранных языков исследователи из Массачусетского технологического института — ярые сторонники новых взглядов на привычные вещи — добавили новый, игровой.
В качестве языкового тренажера была выбрана широко известная игра The Sims, симулятор повседневной человеческой жизни. Причина, по которой авторы идеи выбрали именно эту игрушку, а, скажем, не Doom 3, очевидна: в симуляторе гораздо шире, нежели в кровавых шутерах, используется повседневная лексика, позволяющая получить первые знания о языке. Кроме того, применение в The Sims сочетания привычных текстовых подсказок-сообщений и понятных без всякого перевода пиктограмм дает игроку возможность понимать написанное на экране самостоятельно, избегая необходимости заглядывать в словарь или консультироваться с преподавателем. Если же без текстовой подсказки не обойтись, есть вариант вывода информации в двуязычном режиме — благо, игра переведена на множество языков мира (включая русский).
Исследователи не предлагают пользователям законченного коммерческого продукта, обращаясь в первую очередь к компаниям, занимающимся игровым бизнесом и указывая им на незанятую пока нишу — благо, особых усилий для переписывания игры прилагать не нужно. Языковые ресурсы находятся в отдельных файлах и доступны для редактирования утилитой Strings Scavenger, написанной фанатами The Sims, так что при наличии времени и желания любой может превратить любимую игру в языковой тренажер (www.llt.msu.edu/vol9num1/purushotma/default.html).
Попытки скрестить «ежа и ужа» в рамках широко известного как у нас, так и за рубежом, направления edutainment (то есть обучения + развлечения) предпринимались и раньше, однако выходили по большей части довольно неуклюжими. За создание обучающих игр как правило брались не профессиональные разработчики, которым не в новинку понятия «играбельность» и «зрелищность», а обычные программисты в компании с преподавателями, отчего желание возиться с обучающей игрой обычно пропадало после первого же уровня. Очевидно, что The Sims с ее миллионами фэнов участь быть заброшенной не грозит. Но возникает другая проблема: насколько глубоким и полным может быть подобное обучение. Понятно, что для глубокого знания языка, вокабулярия, который способна предложить игра, явно недостаточно. Так, после нескольких дней игры обучающийся наверняка сможет общаться о погоде или кухонной утвари, но будет совершенно неспособен говорить на тему, скажем, космоса — игра просто не описывает эту сторону мира. Впрочем, никто не мешает начать применять новую методику и в космических симуляторах. — Д.Б.
<<стр. 7 | стр. 9>>