|
Автор: Дмитрий Ляхов
Опубликовано в журнале "Компьютерра" №33-34 от 03 октября 2003 года Все началось с того, что меня одолела ностальгия по старым временам. По программам, умещающимся на пятидюймовой дискете, по текстовым или условно графическим играм, в которые можно было играть месяцами, и прочим атрибутам компьютерной жизни многолетней давности. Вспомнив несколько самых родных названий, я отправился в Интернет, где легко нашел абсолютно все, что искал. Но занеся курсор мыши над ссылкой, я задумался: а не попахивает ли это пиратством? Таким же, как если бы вы скачали программу, ценой в некоторое количество условных единиц, а к ней — еще одну маленькую программку-лекарство. Однако, пораскинув мозгами, я понял, что ответ на этот вопрос неоднозначен, — я столкнулся с довольно интересным явлением, о котором и пойдет речь ниже. Какие вещи мы выбрасываем
Львиную долю abandonware составляют игры, что тоже не удивительно: успешные прикладные программы обычно эволюционируют без смены концепции, а неуспешные — благополучно забываются. С играми ситуация иная. Новая версия игрушки представляет собой, как правило, полноценный сиквел с более высокими системными требованиями, новым сюжетом, улучшенной графикой и т. д. Правда, играбельность при этом зачастую страдает (что отчасти напоминает ситуацию в современном кинематографе, когда множество спецэффектов нанизывается на условную и неубедительную фабулу). Отсюда и востребованность старых игр определенной аудиторией. Впрочем, справедливости ради нужно сказать, что прикладные программы порой тоже пользуются спросом даже через десять лет после продажи первой копии. Почему нельзя подбирать брошенные вещи
Однако, помимо буквы закона, существует и дух закона, призывающий нас руководствоваться еще и здравым смыслом. А здравый смысл подсказывает, что если в случае с abandonware строго придерживаться всех копирайтов, старый софт не будет принадлежать никому и просто-напросто исчезнет. Компании-создателю он не принадлежит уже по факту. Даже если отбросить то обстоятельство, что компания больше не получает прибыли от этого продукта, вполне вероятно, что имеет место и другой факт: компания больше не существует, либо слилась с другой софтостроительной фирмой, либо отделение, создававшее игру, вышло из состава фирмы и работает над другими продуктами. Такова аргументация собственной позиции, популярная среди владельцев онлайновых архивов abandonware. Впрочем, они оставляют себе лазейку — на любом сайте есть маленькое объявление, гласящее, что хозяева готовы убрать программу из общего доступа по первому требованию разработчиков. Статистика показывает, что и просят, и убирают. Самое забавное, кстати, что общее впечатление об abandonware-ресурсах в Сети, а также о тех, кто их содержит, более благоприятное, чем от «махровых пиратов», содержащих варезные сайты. Действительно, первые, в отличие от вторых, ссылками на порнографию свои страницы не уснащают, программы, не являющиеся abandonware, убирают, необходимость своих действий обосновать пытаются. Но это так, к слову.
Как решить проблему? Казалось бы, простейшим способом было бы принятое разработчиками программного обеспечения решение официально переводить не поддерживаемые более игры в разряд freeware и сообщать об этом широкой общественности. Но разработчики на это не идут3. Причина, очевидно, кроется в потенциальной возможности софтверных компаний получить дополнительную прибыль из раскрученного некогда брэнда. В случае с играми — это создание сиквела или перевод старой доброй игры на одну из популярных нынче альтернативных платформ, например на J2ME. В случае с офисным и иным прикладным софтом перед создателями и продавцами стоит другая задача — эту прибыль не потерять. При наличии пусть старой, но бесплатной версии, скажем, офисного пакета вполне логичным может показаться использование именно ее, а не покупка нового лицензионного продукта. Тем более неуместным выглядит (все по тем же причинам) призыв к разработчикам отказаться от авторских прав на старый софт. Так и сохраняется по сей день дилемма, возникшая в результате правовой коллизии. Наверное, пришло время подумать о новом законодательном способе защиты авторских прав на ПО, ибо в этой области накопилось слишком много вопросов4. Эпилог Написав то, что вы прочитали выше, я попытался запустить одну из самых оригинальных игрушек 1991 года, взятую предварительно у The Underdogs, — «Тринадцатый этаж» (Floor 13). Ответом мне было системное сообщение о том, что объем оперативной памяти моего компьютера идет вразрез с системными требованиями игры — 256 имеющихся мегабайт против необходимого полумегабайта. Как ни странно, это многое прояснило. И тогда я понял, что проблема, которую я затронул, по большому счету не стоит выеденного яйца — ее размах далеко не тот, когда распространителей abandonware можно было бы действительно назвать пиратами. И я отправился играть в Sam and Max Hit the Road, да простят меня поборники чистоты лицензирования.
1 (назад) См., например, www.loc.gov/copyright/title17. Впрочем, аналогичные сроки действия копирайта приняты во всех странах, присоединившихся к Бернской конвенции, в числе которых и Россия.
|
SSD-накопитель SanDisk Extreme от мирового лидера флеш-памяти. Надежность, скорость и высокая производительность вашего компьютера!
Аэроплан на солнечных батареях начал первый круглосуточный полёт
«Яндекс» вытесняет конкурентов с поискового рынка
Сети LTE в России могут быть запущены хоть сейчас
Мантии Земли и Луны, скорее всего, имеют одно строение
Влюблённость сродни наркотической зависимости
|
||||||