Rambler's Top100
 
 
  08 января 2009 года Компьюлента
CIO
Терралаб
Бизнес-журнал
в поле зрения | обзоры и тесты | своя игра | интерактив | блоги | readitorial
Кто же изменит мир?
Автор: Игорь Гордиенко
Опубликовано в журнале "Компьютерра" №7 от 22 февраля 2001 года

Не так-то просто нафантазировать бытовую среду завтрашнего дня. Вспомните прогнозы о навозных кучах, возвышающихся до второго этажа, - печального следствия расплодившегося гужевого транспорта. Или о стаях дирижаблей, затмевающих небеса. Или, недавней памяти, виртуальные чудовищные армады космических странников - покорителей Мироздания - из металла, воли человеков и примкнувших к ним sapiens.

Сознание людей сплющили схемы сегодняшней действительности. Как известно, возрастной консерватизм - не только симптом зреющего склероза, но и непреложное условие социальной стабильности. Более того, лишенные консерватизма, взрослые люди, как правило, оказываются в заведениях (прибегаю к эвфемизму), корректирующих или же тормозящих психические отправления.

С большой вероятностью лет через пять компьютеры внедрятся в такие неприметные, обыденные вещи, как дверные ручки, позволяя распознать человека и запомнить, кто и когда вошел и вышел; распылители воды для душа, которые воспроизведут любимый температурный режим для каждого обитателя жилья; осветительные приборы, настраивающие комфортный спектр и яркость, и т. д. Интуитивно очевидные применения компьютерных технологий можно обнаружить где угодно. Но не менее очевидно и то, что предвосхищать и проектировать подобные вещи могут только творческие личности, лишенные предубеждений и консерватизма. Может быть, и неудивительно, но самыми подходящими персонами такого рода оказываются дети дошкольного возраста.

Профессор Эллисон Дрюин (Allison Druin), специалист по высоким технологиям для детей (вот так специальность!), и профессор Джеймс Хендлер (James Hendler), специалист в области искусственного интеллекта и роботехники, сотрудники университета штата Мэриленд (в Колледж-Парк), сделали ставку на своих маленьких воспитанников.

В комнате для игр царит творческий беспорядок. На полу валяются картонные ящики, из которых ребятишки строят лабиринты, домики, крепости. На стенах висят пульты управления и электронные графические панели, пояснительные таблицы и диаграммы. Суть дела в том, что во все игрушки и в костюмчики детишек встроены электронные модули беспроводной связи. Когда малыши пробираются в возведенных ими самими сооружениях, внешние модули взаимодействуют с модулями, встроенными в одежду, и с сервером. Таким образом, система строит искусственный мир: включается свет, звуковая сигнализация, выстраиваются каналы голосовой связи.

В эксперименте сделана попытка предоставить малышам возможность самим устраивать порядок вещей. Они могут прицеплять компьютерные модули к любым предметам на поле для игр - к коробкам, палочкам, мячам, к чему угодно, превращая игрушки в объекты межкомпьютерных взаимодействий. Коробки превращаются в домики, которые сами знают, сколько малышей в них собралось. Стены домика внезапно оживают, зажигается свет, играет музыка, звучит волшебная сказка.

Важным элементом опыта стал робот Pets2, не только активный, но и эмоциональный. Он может жестами и мимикой выражать настроение; он способен приобретать новые привычки. Для программирования робота исследователи используют некий формальный язык, но дети могут это проделывать с помощью наглядного графического интерфейса. Чем они с удовольствием и занимаются. Все это выглядит как составление целых историй о похождениях робота, которые он потом старательно воспроизводит.

У Pets2 мягкое тело приятной теплой раскраски. Руки, ноги и черты лица можно менять. Вообще, внешне робот выглядит так, что хочется его обнимать и тормошить. Всякие попытки подружить детей с роботами из металла и пластика оказались безуспешными.

Массовое производство Pets2 со сменными руками, глазами, носами начнется уже в этом году. Придумывание историй и сказок в диалоге, возможность, которой обладает Pets2, поможет развить воображение и логическое мышление малышей. А мягкие и умные куклы расширят способности детей-инвалидов к самовыражению и постижению мира.

По мнению Дрюин, интеллектуальными свойствами должны обладать и доска на стене, и парты, замечающие, например, синтаксические и грамматические ошибки, подсказывающие факты из истории или географии. Можно представить и сеансы коллективного творчества, когда образ на общем экране синтезируется из происходящего в электронных тетрадях учеников. Учителю достается роль модератора процесса. Тут кроется главная идея свободолюбивой американской педагогики: не понуждать школьников смирно отсиживать урок, но прививать удовольствие к учебе.

Исследователи не пытаются вытащить из детей некие однозначные парадоксальные ответы. Прежде всего создается атмосфера, стимулирующая желание обсуждать и решать вопросы независимо от взрослых. Примерно через полгода пребывания в такой обстановке малыши становятся такими уверенными в себе, что им кажется, будто «вещи подчиняются их желаниям». Описанные опыты важны тем, что они прямо и неизбежно изменяют наш мир.

Работая над колонкой, я не мог избавиться от ощущения, что в методологии эксперимента не учтена какая-то важная деталь. В конце концов, я уразумел, в чем дело. Среда, в которую погружены маленькие участники опыта, спроектирована, однако, взрослыми людьми, причем весьма консервативными, каковыми являются любые профессора, в любой стране мира. И возникает очередная и явная версия проблемы о «курице и яйце». Ирония в том, что именно таким образом наш мир защищается от слишком революционных идей, заставляя опираться на опыт предыдущих поколений. Как бы они тому ни противились…

[i38418]

ТАКЖЕ В РАЗДЕЛЕ
04 апреля 2001 года
Между утопий 
21 марта 2001 года
Тело онлайн 
14 марта 2001 года
Цена достижений 
07 марта 2001 года
Вылечить всех 
01 марта 2001 года
Две стороны монеты 
 
Внимание, конкурс!
Компания Zotac и портал Terralab объявляют о старте литературного конкурса "Game-Муза". Лучшие работы будут опубликованы, а их авторы - отмечены ценными призами. Читайте условия, играйте, участвуйте и побеждайте!

В новом разделе ReaDitorial каждый читатель может испытать себя в качестве автора "Компьютерры". Ваши статьи прочитают десятки тысяч гостей портала, а по итогам месяца лучшие получат призы. Самый короткий путь в "Компьютерру" лежит через ReaDitorial.

САМОЕ ПОПУЛЯРНОЕ
О любви с первого клика
Андрей Бронецкий, генеральный директор самой популярной русскоязычной службы знакомств - "Мамба", рассказал об основах создания стартапов, рекламе интим-услуг, системе модерации, структуре доходов и, конечно, ответил на ваши вопросы.
Теплоносные решения
Анатолий Вассерман считает, что связь между выбросами углекислого газа в атмосферу и глобальным потеплением надумана, и за легендой о влиянии человека на глобальные природные процессы стоят экономические интриги. Кто греет руки на климате?
Новогодний Windows
До Нового года остаются считанные дни, а это значит, что самое время поговорить о программах, позволяющих привнести немного зимней романтики в виртуальную атмосферу рабочего стола операционной системы.
Кубышка, Пуск и Вылезайка
Пакую саквояжи и рюкзаки - через два дня увожу семейство до весны в блаженную гималайскую обитель. Напоследок захотелось написать круто полезную "Голубятню": да так, шоб и повидло текло в правильное горло, и айтишная струя легла в прагматику.
На дворе праздники, народ лепит снеговиков, а вы-то тут какими судьбами?







  
/  бумажный номер

Тема номера: Без попкорна Читайте на сайте тему номера "Без попкорна" и другие статьи из журнала "Компьютерра" от 09 декабря 2008 года
  Архив номеров журнала

О проекте | Реклама на сайте | Рассылки сайта | КПК–версия | RSS-трансляция

© ООО «Компьютерра–Онлайн», 1997 — 2008.
При цитировании и использовании любых материалов ссылка на портал «Компьютерра–Онлайн» обязательна (для Интернет–изданий — www.computerra.ru)
Редакция сайта: site@computerra.ru
Техподдержка сайта: websupport@computerra.ru
Редакция журнала: inform@computerra.ru
Отдел рекламы: reklama@computerra.ru
Телефон: (495) 232–22–61, (495) 232–22–63
Работает на «Битрикс: Управление сайтом»
Почта защищена сервером «СПАМОРЕЗ»

Сайт работает на сервере DEPO Computers
Rambler's Top100